Пенза Купеческая

XXVIII Международный конкурс научно-исследовательских и творческих работ учащихся
Старт в науке

Пенза Купеческая

Арчакова А.А. 1
1Дворец детского (юношеского) творчества (ДД(Ю)Т)
Зимин И.В. 1Кислицина И.В. 1
1Дворец детского (юношеского) творчества (ДД(Ю)Т)
Автор работы награжден дипломом победителя I степени
Текст работы размещён без изображений и формул.
Полная версия работы доступна во вкладке "Файлы работы" в формате PDF

Введение

Создав игр для юных жителей нашего города, у меня получилось немного улучшить ситуацию с знаниями о достопримечательностях у ребят. Во время апробаций детской игры, мне предложили создать что-то и для более взрослых ребят, а именно студентов. К нам приезжает много ребят из области и других городов, поэтому создать что-то для молодежи, что поможет им узнать историю и культуру города будет актуально.

Проблема заключается в том, что иногородние студенты, поступая в пензенские вузы, как правило, не имеют систематических знаний об истории и культуре города. Более того, у многих формируется устойчивое представление, что «в Пензе нечего смотреть».

Существующие способы знакомства с городом — вводные лекции, разовые автобусные экскурсии, раздача буклетов. Студент выступает слушателем, а не участником. Информация, полученная таким способом, быстро забывается.

Новизна проекта.

Новизна проекта заключается в трёх аспектах, отличающих игру от существующих аналогов.

Во-первых, локализация исторического контента на конкретном городе. Большинство образовательных игр по истории используют абстрактные или столичные сюжеты. Пенза редко становится темой настольной игры.

Во-вторых, в отличие от стандартных викторин с вариантами ответов, мы ввели обязательное устное высказывание. Игрок не угадывает, а рассказывает. Это развивает речевые навыки, умение держаться перед аудиторией и формирует глубокое запоминание: информация, произнесённая вслух в ситуации вызова, закрепляется многократно сильнее, чем пассивно услышанная. При этом неудача не наказывает игрока безвозвратно: ведущий или другой участник зачитывает историческую справку, так что знание всё равно поступает в группу.

В-третьих, двойная система мотивации. Победитель определяется не только по капиталу, но и по количеству Жетонов Знаний. Это смещает фокус с чисто экономической конкуренции на культурное накопление. Чтобы выиграть, нужно не просто разбогатеть, но и знать город, покупать культурные объекты, правильно отвечать на «Ревизии» и успешно проводить «Краеведческие экспромты».

Актуальность.

В последние годы в России растёт интерес к внутреннему туризму. Города стремятся формировать собственный культурный бренд, привлекать молодёжь к изучению наследия. Однако традиционные форматы — лекции, музейные экскурсии, путеводители — не всегда достигают молодой аудитории. Молодые люди 17–20 лет нуждаются в интерактивном, соревновательном, живом формате, который вовлекает их эмоционально и даёт немедленную обратную связь.

Пенза обладает богатейшим историко-культурным наследием: купеческие усадьбы, Спасский собор, Картинная галерея, единственный в мире Музей одной картины, мемориальные дома Мейерхольда и Ключевского. Однако это наследие остаётся недоиспользованным в образовательной и воспитательной работе со студентами. Настольная игра, разработанная на местном материале, способна восполнить этот пробел.

Цель проекта: разработать настольную игру, которая через механику экономической стратегии и ролевого погружения формирует у студентов знание исторических объектов, событий и личностей Пензы XIX века, а также пробуждает интерес к самостоятельному изучению города

Задачи:

1. Изучить историю пензенского купечества, архитектуры и торговли XIX столетия по научным источникам, архивным материалам и музейным экспозициям.

2. Создать игровое поле.

3. Разработать правила, сочетающие экономическую логику (покупка недвижимости, строительство лабазов, торговля сырьём, уплата налогов) и образовательные элементы.

4. Составить полные колоды карточек «Шанс» (30 шт.) и «Ревизия» (15 шт.), все факты и вопросы в которых опираются на подтверждённые исторические сведения.

5. Изготовить прототип игры, включая поле, фишки, жетоны, банкноты и упаковку.

6. Провести тестирование и оценить её эффективность через входное и выходное анкетирование.

Целевая аудитория: студенты Пензы (преимущественно иногородние), 16–25 лет.

  1. Исторический контекст: Пенза купеческая в XIX веке.

Пенза XIX века — один из значительных торговых и ремесленных центров Среднего Поволжья. Город стоял на пересечении гужевых путей, а с 1874 года — на линии Моршанско-Сызранской железной дороги, что способствовало бурному развитию купеческого сословия.

Купеческие династии. Среди наиболее известных — Барсуковы, Тюрины, Карповы, Каменевы, Евстифеевы, Кузьмины, Финогеевы. Купец первой гильдии Иван Семёнович Барсуков владел несколькими каменными и деревянными домами на Московской улице. Его дом (ныне Центр народного творчества) — образец деревянного классицизма, одно из старейших сохранившихся деревянных зданий города. Усадьба Тюриных на Московской — пример купеческой застройки с лавками на первом этаже и жилыми помещениями на втором. Эти здания и сегодня формируют исторический облик главной улицы города. Купцы Каменевы владели крупнейшими в губернии лесными складами и лесопильными заводами на берегу Суры.

Торговля. Главными товарами пензенского рынка были хлеб (рожь, пшеница, овёс), пенька (конопляное волокно для канатов), кожа, лес, сало, мёд. Пенька шла на экспорт через Саратов и Петербург для нужд флота — пензенская пенька считалась одной из лучших в России. Кожевенное производство концентрировалось в районе Старой Пензы и на берегах Суры. Мясной пассаж на Базарной площади (ныне ул. Московская, 85) был местом торговли свежим мясом и шкурами. Хлебная торговля велась на Хлебной площади (ныне район ул. Бакунина).

Архитектурные доминанты. Спасский кафедральный собор (заложен в 1800 г., освящён в 1824 г., взорван в 1934-м, восстановлен в 2010-х) определял силуэт Соборной площади. Картинная галерея (ныне имени К.А. Савицкого) возникла на основе коллекции губернатора Николая Дмитриевича Селиверстова, завещанной городу в 1897 году. Дом Мейерхольда (ул. Володарского, ныне Центр театрального искусства «Дом Мейерхольда») связан с детством и юностью великого режиссёра-новатора Всеволода Эмильевича Мейерхольда. Музей одной картины, созданный в 1983 году по инициативе Георга Васильевича Мясникова, является уникальным культурным феноменом — единственным в мире музеем, где экспонируется одно живописное полотно с полным мультимедийным сопровождением.

Катаклизмы. Пожар 1858 года уничтожил значительную часть деревянной застройки на Московской улице и склады с товарами. Эпидемии холеры (особенно вспышка 1848 года) и эпизоотии (падежи скота) периодически нарушали торговлю. Эти события стали основой для карточек «Шанс» в нашей игре.

Культурная жизнь. Пенза XIX века — не только торговый, но и культурный центр. Здесь действовали театр, рисовальная школа Селиверстова, публичная библиотека. В Пензенской губернии родились или жили М.Ю. Лермонтов, В.Г. Белинский, В.О. Ключевский. Городские ярмарки собирали тысячи людей и формировали особую атмосферу купеческого города.

  1. Концепция игры.

Настольная игра - экономическая стратегия с элементами краеведческой викторины и устного рассказа. Каждый игрок выступает в роли купца, который скупает реальные исторические здания, строит лабазы (склады), торгует лесом, хлебом и кожей, платит налоги и уклоняется от ревизий. Поле представляет собой карту центра Пензы середины XIX века.

Главное отличие от классических экономических игр — обязательный краеведческий компонент: карточки «Шанс» основаны на подлинных исторических фактах, а карточки «Ревизия» требуют от игрока устного рассказа о достопримечательности. Помимо денежной победы, существует рейтинг «Культурного вклада» (жетоны Знаний), что мотивирует изучать историю города. А также в разработке приложение с дополнительной историей, новыми мини-играми и маршрутами для пешего изучения города.

Игра рассчитана на 2–6 участников, продолжительность партии — 60–90 минут. Механика включает аукционы, строительство лабазов, колебание цен на сырьё, штрафы и бонусы, а также обязательные публичные выступления.

  1. Комплектация и дизайн.

· Игровое поле.

· 6 фишек купцов (деревянные фигурки в сюртуках и картузах).

· 24 жетона владения (по 6 четырёх цветов по кварталам).

· 18 жетонов лабазов (по 6 на хлеб, кожу, лес — соответствующих цветов).

· 3 маркера цен на сырьё (передвижные указатели на шкалах).

· Игральный кубик D6 (кость с резными цифрами).

· Колода «Шанс» (30 карт) — исторические события и краеведческие экспромты.

· Колода «Ревизия» (15 карт) — вопросы на знание города.

· Банкноты номиналом 1, 5, 10, 50, 100 рублей серебром

· Жетоны Знаний (30 шт., латунные кружки с изображением Спасского собора).

· Правила игры (буклет в стиле купеческой бухгалтерской книги).

  1. Правила игры.

Подготовка к игре

1. Каждый игрок выбирает фишку купца и получает 300 рублей серебром стартового капитала.

2. Колоды «Шанс» и «Ревизия» тщательно перемешиваются и кладутся лицом вниз на соответствующие сектора поля.

3. Маркеры цен на товары устанавливаются на начальные значения: хлеб — 50 руб., лес — 60 руб., кожа — 40 руб.

Ход игры.

Игрок бросает кубик и перемещает фишку по часовой стрелке на выпавшее количество клеток. В зависимости от того, на какую клетку он попал, выполняются действия:

  1. Свободная недвижимость.

Если игрок встал на клетку здания, которое ещё никем не куплено, он обязан:

· Либо купить его по номинальной цене (положить свой цветной жетон владения).

· Либо выставить на аукцион. Аукцион начинается со стартовой цены 50% номинала. Участвовать могут все игроки, повышая цену минимум на 10 руб. Победитель платит названную сумму и забирает жетон.

  1. Чужая недвижимость.

Если игрок встал на клетку, принадлежащую другому игроку, он платит владельцу арендную плату согласно таблице. Если владелец владеет всем кварталом (монополия), аренда аренда удваивается.

Торговля сырьём

Встав на клетку «Ярмарка» или определённый товарный склад, игрок может:

· Купить 1 единицу товара по текущей рыночной цене.

· Продать любое количество товара по текущей рыночной цене.

· При этом цена на товар меняется: после каждой покупки цена растёт на 10 руб., после каждой продажи — падает на 10 руб. Цена не может опускаться ниже 20 руб. и подниматься выше 100 руб.

· Карты «Шанс» могут резко изменить цену.

  1. Ревизия

Если игрок выпал на клетку «Ревизия» или получил указание от карты «Шанс», он берёт верхнюю карту из колоды «Ревизия» и зачитывает вопрос вслух. Игрок должен ответить.

· Верный ответ: получите 50 руб. и Жетон Знаний.

· Неверный ответ: заплатите штраф 100 руб. в банк.

  1. Шанс

При попадании на соответствующую клетку игрок берёт верхнюю карту колоды «Шанс», зачитывает вслух и немедленно выполняет её указания.

Жетоны Знаний (Культурный вклад)

Игрок получает Жетон Знаний за:

· Верный ответ на карточку «Ревизия» (1 жетон).

· Успешный «Краеведческий экспромт» на карте «Шанс» с пометкой (2 жетона).

· Покупку культурных объектов: Спасский собор, Картинная галерея, Дом Мейерхольда (1 жетон при покупке).

· Пожертвование на клетке «Благотворительный комитет» (1 жетон).

Победитель определяется по сумме трёх показателей:

1. Наличные деньги (рубли серебром).

2. Стоимость недвижимости: номинал зданий + 50% стоимости построенных лабазов.

3. Культурный вклад: количество Жетонов Знаний × 100 рублей.

Почётное звание победителя: «Купец первой гильдии и Почётный гражданин города Пензы».

  1. Карточки «Шанс»: исторические факты и события.

Перечень всех 30 карт колоды «Шанс»:

Карта 1. Пожар 1858 года

Огонь уничтожил все деревянные склады на Московской улице.

Уничтожьте все постройки на одном квартале по вашему выбору. Пропустите следующий ход.

Карта 2. Эпидемия холеры

Карантин на Базарной площади. Торговля остановлена.

Вы не можете покупать и продавать товары в течение двух ходов.

Карта 3. Приезд цирка братьев Никитиных

Знаменитый цирк даёт представления на Базарной площади. Праздничное настроение.

Арендная плата на всех клетках увеличивается на 20 рублей в этом круге.

Карта 4. Кража в Мясном пассаже

Ночью неизвестные украли партию выделанных шкур.

Если вы владеете Мясным пассажем, потеряйте 1 единицу товара «Кожа».

Карта 5. Прибытие железной дороги (1874 год)

Моршанско-Сызранская железная дорога открыта! Пенза связана с империей.

Удвойте цену всех продаваемых вами товаров в этом ходу.

Карта 6. Заказ от Белинского

Виссарион Григорьевич, будучи в Пензе, приобрёл у вас партию книг.

Получите 35 рублей прибыли.

Карты с пометкой.

Карта 1. Открытие Музея одной картины

В Картинной галерее Савицкого открывают новый зал — единственный в мире Музей одной картины. Вас как возможного мецената просят сказать речь о первом экспонате.

Задание: Расскажите о любой картине из музея или о самом Музее одной картины.

Успех: «Публика рукоплещет». Получите 100 руб. и право один раз отменить любую карту «Ревизия».

Провал: «Меценат осрамился». Потеряйте 60 руб.

Карта 2. Тарханы и юный Лермонтов

В вашу лавку заглянула бабушка Елизавета Алексеевна Арсеньева. Она ищет книги для внука Мишеля и спрашивает, что вы знаете о пензенских дворянах.

Задание: Расскажите о музее-заповеднике «Тарханы» (где находится, чем знаменит).

Успех: «Бабушка довольна». Вы получаете заказ на поставку книг и зарабатываете 90 руб.

Провал: «Она ушла к конкуренту». Вы теряете 1 единицу любого товара.

Карта 3. Спасский кафедральный собор

После большого праздника вас просят рассказать историю Спасского собора для сбора пожертвований.

Задание: Расскажите о Спасском кафедральном соборе на Соборной площади (возраст, что с ним было в советское время, что сейчас).

Успех: «Ваш рассказ тронул сердца». Все игроки жертвуют по 10 руб. в ваш фонд, а вы получаете 50 руб. и Жетон Знаний.

Провал: «Никто не подал». Вы теряете 30 руб. из своего кармана.

Карта 4. Река Сура и купеческие пристани

Весна. Купцы собираются на пристани встречать баржи с товаром. Приезжий интересуется, чем важна Сура для города.

Задание: Расскажите о реке Суре.

Успех: «Сделка на берегу». Продайте любой товар по удвоенной цене.

Провал: «Приезжий ушёл к конкуренту». Потеряйте 30 руб.

  1. Карточки «Ревизия»: проверка знаний

Карта 1.

Вопрос: Как называется главная улица Пензы, на которой сохранились дома купцов Барсукова и Тюриных?

Карта 2.

Вопрос: Какое учреждение культуры носит имя бывшего губернатора и коллекционера, чья коллекция картин легла в основу музея?

Карта 3.

Вопрос: Какая река дала имя городу Пензе?

Карта 4.

Вопрос: На какой площади Пензы находится Спасский кафедральный собор?

Карта 5.

Вопрос: Какие товары пензенского производства шли на экспорт за границу в XIX веке? Назовите хотя бы два.

Карта 6.

Вопрос: Как звали губернатора, чья коллекция картин была завещана городу и положила начало Картинной галерее?

  1. Этапы разработки проекта.

1 этап — исследовательский (январь–февраль 2026)

· Изучение литературы по истории пензенского купечества.

· Сбор и систематизация исторических фактов для карточек.

2 этап — проектировочный (март–апрель 2026)

· Разработка концепции.

· Создание карты поля.

· Балансировка экономики: расчёт стоимости недвижимости, аренды, стартового капитала, чтобы игра не затягивалась и сохраняла интерес до финала.

3 этап — дизайнерский (апрель–май 2026)

· Отрисовка поля в графическом редакторе.

· Вёрстка карточек «Шанс» и «Ревизия», печать пробной колоды на плотной бумаге.

· Создание дизайна банкнот.

4 этап — тестирование (май 2026)

· Сбор обратной связи: что непонятно в правилах, какие карточки запоминаются лучше всего, какие вызывают затруднения.

· Корректировка: увеличено количество Жетонов Знаний за культурные объекты; упрощён механизма.

5 этап — финальная доработка и презентация (май-июнь 2026)

· Изготовление финального комплекта игры (цветная печать поля, упаковка, полная колода карт).

· Подготовка проектной документации для конкурса.

  1. Социологический опрос и результаты.

Для подтверждения актуальности проблемы и оценки эффективности разработанной игры было проведено двухэтапное анкетирование.

  1. Сколько вам лет?

  1. Вы из Пензы?

  1. Знаете ли вы что-то о истории и культуре города Пензы?

  1. Согласны ли вы с утверждением: «В Пензе нечего посмотреть»?

  1. Что из перечисленного вы можете показать и рассказать о нем? (Можно выбрать несколько)

  1. Назовите фамилию хотя бы одного пензенского купца XIX века.

  1. Знаете ли вы, что такое «Мясной пассаж»?

  1. Какое историческое событие 19 века в Пензе вы можете назвать?

  1. Почем, на ваш взгляд, вы мало знаете о Пензе?

  1. Хотели бы вы узнать историю Пензы в игровом, неформальном формате?

Вывод по опросу: Исследование доказало, что до игры у студентов существовал выраженный «краеведческий вакуум», подкреплённый убеждением в скучности города и отсутствием мотивации к его познанию. Разработанная игра разрушает этот барьер, формируя личную эмоциональную связь с объектами. Студент перестаёт быть пассивным, что гарантирует запоминание и пробуждает желание увидеть город своими глазами.

  1. Заключение.

Разработанная настольная игра решает проблему дефицита краеведческих знаний молодежи. Игровая механика, основанная на исторических реалиях Пензы XIX века, позволяет участникам в живой, соревновательной форме освоить архитектурные и культурные объекты, запомнить ключевые события и имена людей, сформировавших облик города.

Дальнейшие перспективы проекта:

  • создание цифрового (мобильного) приложения.

  • расширение колоды с вопросами и заданиями.

  1. Практическая значимость проекта:

Игра может применяться как часть адаптационной программы для иногородних первокурсников, на кураторских часах, днях города, в музеях, а также в качестве интерактивного элемента на студенческих краеведческих конференциях.

  1. Список использованных источников.

1. Годин В.С. История Пензы: с древнейших времён до середины XIX века. — Пенза: ИПК «Пензенская правда», 2001. — 320 с.

2. Мясников Г.В. Страницы истории пензенского края. — Пенза: Областной издательский центр, 2003. — 256 с.

3. Пензенская энциклопедия / Гл. ред. К.Д. Вишневский. — Пенза: Министерство культуры Пензенской области, 2001. — 759 с.

4. Савин О.М. Пенза купеческая. — Пенза: ИПК «Пензенская правда», 2010. — 192 с.

5. Материалы постоянной экспозиции Пензенского государственного краеведческого музея (отдел истории XIX века).

6. Официальный сайт Пензенской областной картинной галереи им. К.А. Савицкого. URL: http://penza.gallery (дата обращения: 15.03.2026).

7. Государственный архив Пензенской области.

  1. Приложения.

Просмотров работы: 12