Введение
Многих детей, и меня, родители ограничивают в использовании гаджетов и просмотра телевизора. Я решил доказать своим родителям и всем слушателям, что цифровые технологии могут приносить пользу.
Цель исследования: доказать, что мультфильм является эффективным инструментом и помощником в усвоении нового материала для учеников
Гипотеза: мультфильм может нести образовательный характер. Он позволит усвоить материал быстрее и интереснее. И будет являться прекрасным помощником для учителя.
Задачи:
Изучить, что такое мультфильм. Историю возникновения.
Исследовать методы мультипликации.
3. Выбрать тему для создания мультфильма.
3. Создать мультфильм.
4. Провести эксперимент в школе с усвоением информации при помощи мультфильма и без.
5. Подтвердить свою точку зрения, что мультфильм помогает лучше доносить новую информацию до учеников на основе данных эксперимента.
Актуальность проекта:
В мире гаджетов и Искусственного интеллекта взрослые всё чаще ограничивают своих детей в использовании компьютера, телефона, телевизора. Однако, мультипликация может быть полезной. И я хочу это доказать.
Предметы исследования:
Информация в интернете и литературе по созданию мультфильма;
Съемка, монтаж, озвучивание мультфильма;
Анкетирование школьников начальных классов
Методы исследования:
Теоретические: изучение научных статей, изучение уроков по созданию мультфильма.
Эмпирические: создание мультфильма своими руками, проведение эксперимента.
Логические: анализ, обобщение, выводы
Как появился мультфильм
Эта история начинается давным - давно. Ещё пещерный человек делал первые попытки изобразить на скале животное с помощью красок. Того, которого недавно видел лесу на охоте.
Со временем люди больше научились рисовать. Так они могли передать друг другу важную информацию. Однако, возник вопрос: как нарисовать животное в движении? И тогда, пещерные люди придумали первую покадровую мультипликацию! На рисунке А.1 вы можете увидеть наскальную живопись в пещере Шове во Франции [1].
Человечество развивалось, но потребность изобразить движущиеся объекты оставалась. На рисунке А.2 вы можете рассмотреть часть росписи египетской гробницы, её возраст около 2000 лет до нашей эры.
Книжки, свернутые в рулон, стали следующим этапом на пути развития мультипликации. Они были со множеством иллюстраций. Книжки образовывали иллюстрацию движения при быстром разворачивании или перелистывании. В основном иллюстрировали фазы перемещения человеческой фигуры. На рисунке А.3 вы можете рассмотреть пример такой книжки. Упоминания о них прослеживаются в XV веке.
В конце XIX в. 20 июля 1877 года в городе Анесси, Эмиль Рейно создал праксиноскоп! Этот прибор мог показывать короткие мультфильмы. Он был уникален для того времени. При помощи зеркального барабана и ленты с нарисованными изображениями, мультипликация становилась доступной (рисунок А.4).
Таким образом, Рейно положил начало истории классической анимации! В 1888 г. – он усовершенствовал свой праксиноскоп. Рейно перенес рисунки на целлулоидную ленту, а затем высветил ее на большом экране. Впервые он сделал это в кругу родных и друзей, но позже, с 1892 года Рейно устраивает специальные показы в музее Гревен. Эти показы получили название "Оптический театр"[3] (рисунок А.5).
Наш соотечественник - Владислав Александрович Старевич создал первый «трёхмерный» мультфильм «Прекрасная Люканида, или война рогачей с усачами». Сделал он это при помощи камеры, в кукольной технике. В этой истории говориться о жизни насекомых, которые олицетворяют людей. Длительность этого мультфильма - 10,5 минут. Кадр «Прекрасной Люканиды можно увидеть на рисунке А.6.
В 1932 году появился первый цветной мультфильм «Цветы и деревья». А в 1935 году основывается известная нам киностудия Союзмультфильм. Интересно, что изначально она имела название «Союздетмультфильм». В 1945 —1959 года мультфильмы снимали с высоким уровенем реализма фонов и персонажей. Можно предположить, что это связанно с трагической Великой Отечественной войной и её последствиями.
В 1959 году для СССР происходит знаковое событие в мультипликации. Создание мультфильма «Влюбленное облако»! Он получил широкое признание во всём мире! И был награждён многими премиями!
А далее начинается «Золотой век» советской анимации. Мультфильмы: «Карлсон», «Маугли», «Винни- Пух», «Ну погоди!», «Варежка» и другие мы смотрим до сих пор (рисунок А.7)! Сейчас 2026 год, а мне 9 лет. Но многие из этих мультфильмов я с удовольствием смотрю в свободное время! Они на столько нравятся детям разных поколений, что создатели снимают продолжения. Например, на основе мультика Чебурашка в 2025 и 2026 годах сняли полноценный мультфильм. «Ну погоди!» И «Простоквашино» получили продолжение с современными героями. Спустя столько лет работы того времени остаются актуальными.
Но вернемся к истории создания мультфильмов. В 1968 году преподавателями МГУ было положено начало компьютерной мультипликации. На БЭСМ-4 они создают первый мультфильм на компьютере под названием «Кошечка» (рисунок А.8).
Так, шаг за шагом развивалась мультипликация до наших времён! Потом появились компьютеры помощнее и многие мультипликаторы стали принимать компьютер повсеместно для создания мультфильмов.
Я рассказал только малую часть истории создания мультфильмов. Но уже в ней видна потребность изобразить движущиеся объекты.
Техники создания
Для того, чтобы создать свой проект, мне необходимо было изучить техники создания мультфильмов. Ведь их оказалось не так уж и мало!
Глиняная или пластилиновая анимация [2].
В Советское время эту технику широко использовали. Глиняная и пластилиновая мультипликации похожи, поэтому их часто объединяют. из пластичного материала вылепляются фигурки, иногда, элементы среды, в которой происходит действие и не только. Затем, фигуркам меняют положения и меняют их расположение в пространстве. После каждого движения делают кадр - покадровую съёмку (рисунок Б.1).
Анимация «с бумажками» или техника перекладки.
Здесь техника основана на последовательном перемещении объектов[4]. Всё необходимое для проекта вырезается на бумаге, а затем разрезается на более мелкие фрагменты. Затем осуществляется покадровая съёмка с движением этих фрагментов (рисунок Б.2).
Кукольная техника или стоп-моушен
В данном случае используют кукол и другие объекты, необходимые для построения сценарного плана. Анимация достигается при помощи покадровой съёмки изменённых фигурок (рисунок Б.3).
Песочная анимация
Для организации картинки в этой технике используют песок (рисунок Б.4). Принцип же, похож на предыдущие.
Создание действия на белой доске
Такую технику часто используют для съёмки обучающих или так называемых объясняющих роликов. Здесь картина создаётся на фоне белой доски, схематично, с использованием минимального количества цветов. Есть и особенность техники – присутствие в кадре руки со стилусом. Из-под стилуса выходит необходимое для показа изображение (рисунок Б.5).
Ротоскопирование
Эта техника появилась достаточно давно, ещё на заре развития кинематографии. Суть в том, что фото объектов и героев делается заранее, а затем художник кадр за кадром отрисовывает их по контуру на плёнку. Раньше это делали с помощью специального прибора – ротоскопа. А теперь его заменяют компьютерные программы (рисунок Б.6).
Анимация механизмов
Этот способ создания мультфильма похож на кукольную технику. Только в данном случае вместо куколок и фигурок используют различные механические изделия и роботов. Также проводят съёмку кадров после минимальных движений, которые потом объединяют в анимационный фильм (рисунок Б.7).
Живая живопись
В этой технике есть несколько вариантов реализации.
1) Во время написания художником картины он сам или фотограф фиксирует этапы работы. Затем эти этапы склеиваются в единый фильм.
2) Запись всего процесса создания картины. А обработка происходит с помощью специальной программы.
3) Покадровая съёмка работы художника. Она осуществляется по заранее написанному сценарию. Затем получившиеся фрагменты объединяют в единый анимационный проект (рисунок Б.8).
3D-анимация
Более современная мультипликация стала создаваться при помощи этой техники. Этот вид анимации используют для съёмок рекламных роликов и даже полноценных фильмов. Здесь, конечно, понадобится компьютер со специальной программой. С помощью ПО создаётся 3D-модели героев и пространства. Аниматор задаёт параметры позиций моделей, на основании этого программа сама воспроизведёт движение.
Современные аниматоры в работе с 3D-графикой часто применяют метод захвата движения. На актёра крепят специальные датчики и дают задания выполнить определённые действия, записывая это на видео. А после это видео совмещают с 3D-моделью соответствующего персонажа. С помощью этого авторы добиваются максимальной реалистичности движения экранного героя (рисунок Б.9).
В своём мультфильме я решил объединить несколько техник: стоп-моушен, лепку и перекладку.
Создание мультфильма
С техниками создания мультфильма я разобрался. Но с чего же начать создание? Далее необходимо было изучить все этапы производства. Каждый из них играет важную роль в достижении результата. Мне необходимо было изучить эти этапы, чтобы лучше ориентироваться в процессе производства.
Так как, я не владею техникой 3D анимации, решено было создать мультфильм в 2D формате. В производстве мультфильма я объединил несколько техник: анимацию из бумаги, пластилин, рисунки и стоп-моушен.
Затем, перешёл к первому этапу создания мультика:
Сценарий и раскадровка.
Это основа будущего фильма. На этом этапе прописывается общая идея, сюжет, а также диалоги и описания сцен.
Было принято решение создать обучающий мультфильм для школьников начальных классов. Вель основная цель моего проекта доказать, что мультфильм может помогать обучению в школе.
Меня давно интересовала тема: «Динозавры, что с ними стало?» Для того, чтобы донести информацию в мультфильме, сначала необходимо было изучить её самому.
Далее сценарист должен точно передать атмосферу, характеры персонажей. Для хорошего сценария важна ясность, логичность. Он должен быть интересным для аудитории [5]. И так как решено было создать обучающий мультфильм, то в сценарий важно учитывать простоту изложения и понятную подачу материала.
Раскадровка — это визуальная интерпретация сценария. Здесь работают художники. Они создают ключевые сцены мультфильма в виде простых черно-белых эскизов. Так они показывают, как будет развиваться действие. Каждый кадр важен для понимания композиции и динамики сцен (рисунок В.1). Мне было интересно выполнять роли разных экспертов. На данном этапе я побывал и на месте сценариста, и на месте художника.
2. Персонажи
Когда сценарий готов, начинается создание персонажей. В 2D анимации персонажи часто рисуются вручную или с использованием векторных графических редакторов. На этом этапе важно проработать их внешний вид, особенности и эмоциональное восприятие. Разработка персонажей включает в себя создание различных выражений лиц, поз и движений.
Основные персонажи мультфильма - динозавры. Сначала нужно было найти необходимых динозавров и распечатать. А затем, оформить пластилином, чтобы они стали цветными и более объёмными (рисунок. В.2).
3. Композитинг и стоп - моушен
После того как все элементы мультфильма созданы, они собираются вместе. Композитинг включает в себя настройку освещения и цветов, а также добавление всех частей фильма. В качестве фона использовался цветной картон. По нарисованному сценарию выкладывались динозавры и другие элементы мультика, например: волна цунами, человек, надписи. Для того, чтобы появлялись эффекты, элементы необходимо было фотографировать, после каждого движения. Это и есть стоп-моушен. Благодаря этому и появляется движение мультика (рисунок В.3).
Монтаж, озвучка и дополнительные эффекты.
Монтаж — это процесс сборки отснятого материала в единую ленту. Озвучка играет ключевую роль в передаче эмоций и характера персонажей. В данном случае, я озвучивал каждый кадр, рассказывая поучительную историю. На этапе сценария был сформирован рассказ. С помощью диктофона я записывал каждую реплику. Все они были добавлены на этапе монтажа. Помимо этого, звуками хотелось оживить динозавров. Для этого я записал на диктофон, рычание игрушечного динозавра моего младшего брата, а немного нашёл в интернете.
Звук — это важная часть мультфильма, которая помогает создать атмосферу. Здесь, обычно, композиторы и звукоинженеры создают оригинальную музыку и звуковые эффекты. С помощью этого они подчеркивают эмоции персонажей и события. Я же искал в интернете звуки, которые могли создать настроение. Например, в части рассказа про вымирание динозавров, я использовал грустную музыку. А на моменте знакомства с ними более веселую.
Любая история делится на части, в которых меняется настроение вид и герои. Также, как в моём мультфильме. Чтобы смена была более плавной, я использовал дополнительную анимацию текста и переходов кадров. А также эффекты холода и огня (рисунок. В.4).
Запись мультфильма.
После всех этапов работы над анимацией, фонами, композитингом и музыкой, мультфильм готов. Теперь ему необходима финальная проверка качества. После мультфильм адаптируют под различные форматы — для телевидения, интернета или кинотеатров. Я записал мультфильм в самый популярный формат mp4, который можно воспроизвести на большинстве гаджетов.
А вы знали, что многие фильмы и мультфильмы имеют пред показы? Их проводят в кинотеатрах секретно. После чего зрители заполняют анкету со своими впечатлениями. А создатели на основе этого могут доработать мультфильм. Вот и я провёл пред показы среди своих родственников и знакомых. После чего доработал свой проект.
4. Анкетирование
В 3-х классах я провёл анкетирование, чтобы выяснить каким способом лучше усваивается информация. Я разделил их на 2 группы по 12 человек: группа 1 и группа 2. Группе 1 красочно рассказал о динозаврах: когда они жили, какие виды существовали, почему их не стало, всё то, что было в мультфильме. Группе 2 показал мультфильм собственного производства.
Далее, предложил ребятам ответить на одинаковые вопросы про динозавров.
В следующей диаграмме видно, как ответили ученики, которые слушали мой рассказ (рисунок 1).
Рис. 1 - Правильные ответы учеников, которые слушали рассказ о динозаврах
На первый вопрос, о том, как давно жили динозавры, 7 одноклассников ответили верно. Это больше половины ребят. На вопрос: «Какие виды существовали?», 6 одноклассников знали правильный ответ – это половина опрашиваемых. На вопросы: «Что означает термин Динозавр» и «Почему они вымерли?», правильно ответили 3 человека. А на вопрос: «Кто и когда придумал термин Динозавр?», знали ответ лишь 2-е.
Как бы я не старался интересно рассказать тему, положительных ответов мало. И это низкий результат.
Теперь, давайте рассмотрим диаграмму с результатами ребят, которые смотрели мультфильм (рисунок 2).
Рис. 2 - Правильные ответы учеников, которые смотрели мультфильм
Больше всего правильных ответов получил вопрос: «Кто и когда придумал термин Динозавр», 10 учеников ответили верно. По 9 правильных ответов оказалось у вопросов: «Как давно динозавры жили?» и «Почему динозавры вымерли?». На вопросы: «Какие виды существовали?» и «Что означает термин Динозавр» правильно ответили по 7 человек.
На все вопросы больше половины опрашиваемых ответили верно. И это хороший результат.
Давайте сравним результаты группы1 и группы 2 в таблице:
Таблица 1. Количество правильных ответов в группах 1 и 2
|
Группа 1 |
Группа 2 |
Всего |
|
|
Вопрос 1 |
7 |
9 |
12 |
|
Вопрос 2 |
6 |
7 |
12 |
|
Вопрос 3 |
2 |
10 |
12 |
|
Вопрос 4 |
3 |
7 |
12 |
|
Вопрос 5 |
3 |
9 |
12 |
В результате анкетирования видно, что ученики, которые смотрели мультфильм лучше запомнили материал. Это получилось, потому что они не только слушали, а видели картинки, интересный сюжет, яркие краски. Мультфильм вызвал интерес и обсуждение. В то время, как обычный рассказ, показался ученикам скучным. Считаю, что моё исследование удалось и привело к положительному результату.
Заключение
В этом проекте я узнал, что с древних времен люди создавали первые мультипликации. Так они передавали свои знания и опыт остальным.
Мой мультфильм также позволит распространить историю динозавров для ребят младших классов, детских садов и не только.
Для выполнения работы я изучил истории создания мультипликации. Исследовал тему динозавров для того, чтобы составить проект фильма. Занимался лепкой из пластилина и пробовал разные техники создания анимации.
В результате, у меня появился свой творческий проект, в котором есть моё видение на эту историю.
Я рад, что мультфильм приглянулся моим одноклассникам. Надеюсь, он понравится и другим зрителям.
Анкетирование показало, что такой инструмент в преподавании поможет увлечь детей. Сделать рассказ более интересным и красочным. И значит, быть полезным.
Мною выполнены все задачи и цели. Считаю, что смог полностью
доказать свою гипотезу: мультфильм может нести образовательный характер.
.
Список литературы
1. Ты и я - https://xn--54-vlc3b6bza.xn--p1ai/blog/vidy-i-tekhniki-multiplikatsii/ (12.09.2025г.)
2. Медиа основа - https://animation.su/news/etapyi-proizvodstva-multfilma-polnoe-rukovodstvo-dlya-zakazchikov (14.09.2025г.)
3. Animamuseum - https://animamuseum.ru/blog/istoriya-animatsii/ (08.09.2025г.)
4. Multmaster - https://multmaster74.ru/10-stati/04-istoriya-multiplikacii.htm (08.09.2025г.)
5. Synfig - https://docs.synfig.ru/rabota-s-rastrovymi-izobrazheniyami/animaciya-metodom-perekladka (12.09.2025г.)
Приложение А
Рис. А.1 - Смена кадров животного
Рис. А.2 - Кадры движения двух людей
Рис. А.3 - книжка со множеством иллюстраций
Приложение А
Рис. А.4 - Праксиноскоп
Рис. А.5 - Оптический театр Рейно
Рис. А.6 – Прекрасная Люканида, или война рогачей с усачами
Приложение А
Рис. А.7 - Мультфильм "Варежка"
Рис. А.8 - Первый компьютерный мультфильм в мире "Кошечка"
Приложение Б
Рис.Б.1 - Пластилиновый мультфильм «Крокодил Гена» 1969г.
Рис. Б.2 - Анимация из бумаги «Котик»
Рис. Б.3 – Анимация в кукольной технике Стоп - моушен
Приложение Б
Рис.Б.4 - Песочная анимация.
Рис.Б.5 - Создание действия на белой доске
Рис. Б.6 - Ротоскопирование
Приложение Б
Рис. Б.7 - Анимация механизмов
Рис.Б.8 - Анимация рисунков
Рис.Б.9 - 3D-анимация
Приложение В
Рис.В.1 - Сценарий к мультфильму «Динозавры. Что с ними стало?»
Рис. В.2 - Обработка динозавра из бумаги пластилином
Приложение В
|
1 . |
|
|
3. |
4. |
Рис. В.3 - Покадровая съёмка – Стоп-моушен
Рис. В.4 - Добавление анимации переходов слайдов и эффекты